Hvordan lage en 3D-celle

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
How to make dragon claws out of paper/ Origami dragon claws
Video: How to make dragon claws out of paper/ Origami dragon claws

Innhold

Celler, byggesteinene i alt kjent liv, har mange lignende funksjoner med noen spesifikke forskjeller basert på cellefunksjon.

Å lage cellemodeller hjelper elevene å visualisere celler og hjelper lærere å evaluere studentene forståelse av cellestrukturer.

Følg prosjektinstruksjonene

Kompleksiteten og detaljene som kreves i en modell avhenger av klassetrinn og lærernes retninger. Prosjektet kan spesifisere å lage en dyrecellmodell eller kreve å bygge en plantecellmodell. Eller oppdraget kan kreve en bestemt type celle, for eksempel en nervecelle eller en rød blodcelle.

De prosjektretninger bør gi en liste over celleorganeller (strukturer i eller deler av cellen) eller henvise til en kilde for å identifisere hvilke celledeler som må inkluderes i modellen.

Prosjektet vil det sannsynligvis krever etiketter eller en nøkkel for å identifisere celledeler. Prosjektet kan kreve spesifikke farger for spesifikke celledeler. For eksempel vil kloroplastene i en plantecellmodell mest sannsynlig måtte være grønne for å representere den grønne klorofylen de inneholder.

Gjennomgå instruksjonene nøye. Stille spørsmål. Følg prosjektinstruksjonene. Vellykket gjennomføring av prosjektet inkluderer å møte forfallets dato. Ikke vent til siste øyeblikk.

Vurderer modeller

Modeller representerer gjenstander som kan være for store, som solsystemet, eller for små, som celler eller atomer, til å konstruere i sin faktiske størrelse. Modell innebærer å være tredimensjonal (forkortet 3D) i stedet for en tegning. Datamodeller som Cells Alive! kan også brukes til å representere objekter.

Noen ganger krever dyrecelleprosjekter (eller plantecelleprosjekter) spesielle materialer som å være spiselige eller ikke bruke materialer som kan flekker, stinke eller råtne. Noen lærere tillater originale datamodeller, mens andre kanskje ikke. Igjen, husk å gjøre det følg instruksjonene og om nødvendig be om avklaring.

Generelle instruksjoner for å lage en 3D-cellemodell

    Dyrecellemodeller er vanligvis noe sfæriske. En halv styrofoamball vil fungere.

    Andre valg kan være en papir-mâché-halvkule (form rundt en bolle, ball eller ballong; la tørke helt) eller halvparten av en gammel volleyball, basketball eller fotball.

    I cellen flyter organellene inn cytosol, det flytende materialet som fyller cellen. Cytoplasma refererer til de kombinerte organellene og cytosol.

    Hvis du bruker en polyesterhemisfære, må du male den flate overflaten i en lys farge eller dekke med papir. For papirmâche eller kuledel legger du organellene først og dekker med plastfolie eller cellofan på slutten.

    Representere en enkel cellemembran med klar cellofan eller plastfolie. Hvis det er nødvendig (eller ekstra kreditt), representerer det riktigere dobbeltlaget av cellemembranen med bobleinnpakning eller et dobbelt lag med cellofan eller plastfolie.

    Eller bruk ett eller to lag med osteklut eller et grovvevet stoff for å representere cellemembranen.

    Representere vesikler, porer som hjelper inngang og uttredelse av større molekyler, med glasshode-pinner festet gjennom cellemembranen i cellestrukturen. Eller lim paljetter, små klistremerker eller hullstempel på cellemembranen.

    Kjernen er den største organellen i dyrecellen. Bruk en tennis eller lignende ball for å representere kjernen. Plasser i en sandwichpose for å representere kjernemembranen.

    Organellene som legges til, avhenger av oppdragskravene.

    Endoplasmatisk retikulum: Representere disse lange løkkestrukturene med trådkantet håndverksbånd som kan brettes i former. Eller bruk en lang ballong, den typen som brukes til å lage ballongdyr.

    ribosomer: Bruk små perler, alle en farge, for å representere disse små sfæriske organellene. De fleste vil være nær endoplasmatisk retikulum, men noen bør være spredt over hele modellen (ikke kjernen).

    mitokondrier: Batterier kan representere mitokondrier (av sikkerhetshensyn bør du vurdere å bruke bilder som er kuttet fra en annonse).

    Golgi kropp: Bruk valnøtt- eller pekannehalvdel eller skjellene deres for å representere disse ovale strukturene med den innviklede indre strukturen.

    cytoskjelettet: Mikrotubuli, mikrofilamenter og mellomfilamenter gir et skjelettrammeverk i cellen. Rørrensere i forskjellige størrelser kan modellere disse cellestrukturene.

    Cellevegg (plantecellmodell): Bruk en boks i stedet for en sfærisk beholder. Cellemembranen går inne i boksen og resten av cytoplasmaet inne i cellemembranen.

    Klorplaster (plantecellmodell): Bruk grønne perler eller klinkekuler, større enn ribosomer, for å representere kloroplaster. De fleste kloroplastene forekommer langs innsiden av cellemembranen, men noen vil være spredt gjennom cytosolen.

    Sentral vakuum (plantecellmodell): Bruk en passende størrelse baggie fylt med luft eller krøllet plastfolie. Den store vakuolen skal være større enn kjernen.

    Modellen vil være ufullstendig uten etiketter eller en nøkkel. Etiketter kan gjøres ved hjelp av tannpirkere med navnene på celledeler festet som flagg. Hvis modellstørrelsen tillater det, kan navneskilt festes direkte til hver del.

    Det kan være nødvendig med en nøkkel som bruker tall eller farger for å identifisere og forklare hver celledel.

Lage en spiselig 3D-cellemodell

En spiselig 3D-modell kan lages ved hjelp av kake eller gelatin. Bruk forskjellige frukt og karameller for å representere de forskjellige organellene som finnes i cellen.

Følg igjen instruksjonene i oppgaven for å oppnå et vellykket resultat.