Elements of a Science Project

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
"Prepare for the Science Fair" by Kevin Temmer
Video: "Prepare for the Science Fair" by Kevin Temmer

Innhold

De essensielle elementene i et vitenskapsprosjekt er de samme trinnene som brukes som en del av den vitenskapelige metoden: still spørsmålet ditt, gjør forskningen, lag en hypotese, gjennomfør eksperimentet, trekk din konklusjon og formidle resultatene. Siden dette er metoden som selv profesjonelle forskere bruker, garanterer de deg de mest nøyaktige resultatene.

Still spørsmålet ditt

••• Jupiterimages / Goodshoot / Getty Images

Det første trinnet er å identifisere problemet ditt. Hva er du nysgjerrig på? Still et spørsmål som starter med hvordan, hva, når, hvem, hvilken, hvorfor eller hvor. Prøv å ikke velge et tema som er for bredt; fokuser bare på ett spørsmål. I løsningen på problemet ditt, bør du bestemme årsak og virkning i forholdet mellom to elementer. Svaret skal være noe som kan måles.

Gjør forskningen

••• Jupiterimages / Photos.com / Getty Images

Hoveddelen av prosjektet ditt er forskningen din. Se etter svar på problemet eller spørsmålet ditt. Bruk Internett, vitenskapelige magasiner og biblioteket. Spør folk som har erfaring på dette området som kanskje kan veilede deg i riktig retning. Når du har samlet forskningen din, kan du bruke disse spørsmålene for å se om det er troverdig og verdt å referere til prosjektet ditt: Er forskningen rettferdig og objektiv? Er forskningen aktuell? Er kilden pålitelig? Viser forskningen originale verk og kilder? Kan andre bruke referansene dine hvis de vil utforske seg selv? Hvis du kan svare på disse spørsmålene med et ja, så har du funnet forskning som kan brukes i prosjektet ditt.

Lag din hypotese

••• Jupiterimages / Goodshoot / Getty Images

Nå som du har fullført forskningen din, gjør hypotesen. Hypotesen er en utdannet teori basert på samlet fakta om løsningen på problemet ditt eller spørsmålet. Fortell hypotesen din på denne måten: “Jeg tror hvis ___ , deretter __ vil skje. ”Ta med skritt for å bevise eller motbevise denne uttalelsen. Uttalelsen din skal direkte relatere til det opprinnelige spørsmålet ditt, og svaret ditt må være et resultat som er en av de mulige løsningene.

Gjennomfør eksperimentet

••• Jupiterimages / Photos.com / Getty Images

Eksperimentet tester og beviser eller motbeviser hypotesen din. Lag en logg for å følge med på alt du gjør og alle materialene du bruker. Noen eksperimenter foregår over flere dager. Sammen med andre vil du kunne se resultater umiddelbart. Forsikre deg om at eksperimentet ditt er rettferdig og ikke partisk mot hypotesen din. Gjør eksperimentet to ganger til for å sikre at resultatene er de samme hver gang.

Trekke en konklusjon

••• Gjør bilder / livsstørrelse / Getty Images

Når eksperimentet er fullført, analyserer du dataene i loggen din. Konklusjonen din skal være en skriftlig redegjørelse for svaret på problemet ditt. Rapporter om hypotesen din er sann eller usann. Ikke endre resultatene for å passe til din hypotese. Det er ingen feil ved å ha en hypotese som viser seg å være falsk. Dette er årsaken til eksperimentering, og negative resultater har vært konklusjonen for mange forskere. Dette ansporer ofte til nye spørsmål og nye eksperimenter.

Kommuniser resultatene dine

••• Merk X-bilder / Brand X-bilder / Getty Images

For at vitenskapsprosjektet ditt skal være fullført, må du formidle resultatene dine til andre. Forskere gjør dette også, i en rapport eller en artikkel. Hvis du går inn på en vitenskapsmesse, blir resultatene vanligvis vist med et skjermbrett, og det er retningslinjer for hvordan du lager skjermen. Brettet skal inneholde spørsmålet ditt og hypotesen din. Stadiene i eksperimentet ditt kan vises grafisk med fotografier, tegninger, diagrammer eller grafer. Ha loggen din tilgjengelig for de som er interessert i å se trinnene og materialene dine. Vis konklusjonene dine enten grafisk eller i en rapport. Hvis du bygde en modell eller har noen rekvisitter som folk kan se på eller manipulere, gjør de prosjektet ditt mye mer interessant.