Høgskoleprosjekter i elektronikk

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Høgskoleprosjekter i elektronikk - Vitenskap
Høgskoleprosjekter i elektronikk - Vitenskap

Innhold

Høgskoleprosjekter innen elektronikk får tildelt å utvikle din forståelse av praktisk elektronikk og fremme dine praktiske ferdigheter. Det er viktig å velge et tema som både er interessant for deg selv og professorene dine, og som vil utfordre og fremme kunnskapen din innen ditt felt. Å finne ideer til et elektronikkprosjekt kan være en utfordring, men det trenger ikke ta mye tid. Begynn med å eliminere de prosjektene som ikke har en praktisk applikasjon i den virkelige verden.

Tester for lydsignalkilde

Et av de mest rudimentære prosjektene er å bygge ditt eget testutstyr til skolens laboratorium eller for fremtidig bruk. Dette enkle testeren er et flott førsteårs prosjekt, og gir et godt underkastelse for klassearbeidet ditt og kan være nyttig i virkelige applikasjoner. Med muligheten til å endre frekvens, amplitude og driftssyklus digitalt, vil en lydsignalkildetester benytte seg av datamaskiner, vanlige kretsløp og skjematiske design. Det krever brødbrett eller veroboard. Relimate-kontakter kan plasseres i en liten plastboks.

Vannfontene

Dette er et prosjekt som handler om å måle lydutgang og respons. Det krever at det bygges en lydprøver som elektronisk vil overvåke støyen den hører, som er av en vannventil som blir dreid. Den registrerer lyden som vannstand på en dataskjerm. Hver lyd indikeres av fargede lyspærer som skal representere en vannventil som blir dreid. Det er en enkel action / reaksjonsmonitor og krever veldig lite plass, penger og materialer for å utføre mens du gjør et veldig fargerikt inntrykk.

Virtuelt tastatur

Et problem med datamaskinens tastatur er språkbarrieren. Hvordan lager du et tastatur som kan brukes av personer med flere språk? Et virtuelt tastatur er svaret. Et virtuelt tastatur er som et vanlig tastatur, men har muligheten til å endre symboler med et enkelt museklikk. Dette kan oppnås ved å bygge et tastatur som reagerer på endringer i lyset i et projektorformat, eller tilpasse et tastatur som har muligheten til å endre bilder på de faktiske fysiske tastene. Med et projektorformat er et kamera nøkkelen til drift og gjør deteksjon av brukerens valg av tastetrykk. Grensesnitt kameraet, ekstrahering av bilder og deteksjon er alle de viktigste komponentene i dette prosjektet. Virkelige applikasjoner av et virtuelt tastatur inkluderer å lage forstørrede fonttastaturer for svaksynte og muligheten til å bli brukt av mennesker som snakker forskjellige språk og vil være nyttige i et språklaboratorium.

Regenerativ kraftvifte

En veldig praktisk anvendelse av elektronikk i den virkelige verden er styring av energi. Siden en vanlig elektrisk vifte konverterer elektrisitet til mekanisk kraft, er et verdig prosjekt å klare å felle og gjenbruke den mekaniske kraften til en annen bruk. En enhet som en dynamo blir brukt til å fange opp kraften som genereres av viften og mates deretter inn i en elektronisk krets som konverterer den til en strømkilde med en 6 volt utgang. Med så mange datavifter som finnes på dagens moderne campus, vil dette prosjektet være nyttig for å spare strøm. Denne enheten er tilstrekkelig til å lade mobiltelefoner, nattlys eller lade batterier som kan brukes i andre applikasjoner.

Trafikklyskontroller

Å designe et program som kontrollerer trafikken kan være en fordel for din lokale kommune eller bidra til å dempe problemer i campustrafikken. Dette prosjektet bruker de røde, gule og grønne LED-lysene som regulerer hverdagens trafikk. det innebærer å koordinere signalene til riktig tidspunkt og justere dem i henhold til spesielle behov i et veikryss. Den inneholder en 555 astable kretsklokke og en 4017-teller. Passende utganger er kombinert med kretsene som leverer strøm til LED-ene.