Math Icebreaker Games

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Icebreakers for the Math Classroom (In-person & Virtual Adaptions)
Video: Icebreakers for the Math Classroom (In-person & Virtual Adaptions)

Innhold

Studentene gruer seg ofte til matematikk, så det å åpne den første dagen i matteklassen med et hyggelig matematisk isbryter-spill lar elevene bli kjent med hverandre og se at matematikk kan være morsomt. Hyggelige matteaktiviteter viser også elevene at matte er relevant for livet utenfor matematikklasserommene.

TL; DR (for lang; ikke lest)

Matematikk spill hjelper elevene å trene verdifulle matematikkferdigheter på en avslappet og hyggelig måte. Noen gode alternativer for matematikk spill som bryter isen i en ny gruppe er Bingo, Think Fast og Fizz Buzz.

Bli kjent Bingo

Gi elevene et bingokort når de går gjennom døra. Hver firkant på kortet skal inneholde personopplysninger ved bruk av matematikk i stedet for hele tall. For eksempel kan en firkant si: "Noen som har et antall barn i familien, som kan deles med tre," "Noen som har de to siste sifrene i telefonnummeret hans, tilsvarer et antall større enn åtte" eller "Noen som har et antall penner i bokvesken hans som er mindre enn fem, men større enn tre. " Studentene skal blande seg i hele rommet, søke etter studenter som samsvarer med informasjonen på hvert torg og registrere initialene til matchende studenter i de aktuelle bingofeltene.

Tenk fort

Del elevene i grupper og fortell dem at muligheten til å multiplisere og legge til tall raskt uten papir er en verdifull ferdighet. Begynn å kunngjøre mentale matteproblemer som 35 ganger 18 eller 23,33 dollar pluss 47,08 dollar. Du kan tildele poeng til lagene som svarer riktig på hvert spørsmål. Målet er å holde atmosfæren lett slik at gruppene føler seg komfortable med å rope ut svar. Det er lurt å gi premier til studentene (både vinnergruppen og deltakergruppene) etter at spillet er avsluttet.

Fizz Buzz

Fizz Buzz er et fartsfylt, tullete spill som gjør at elevene kan slappe av mens de øver på tallanalyse. Studentene skal stå i en sirkel, og en student skal begynne med å si et tall mellom 1 og 99. Den neste personen i sirkelen sier neste nummer i rekkefølge, og så videre. Imidlertid, hvis et tall inneholder en 5 eller kan deles med 5, må studenten si "fizz" i stedet for tallet. Hvis et tall inneholder en 7 eller deles med 7, må studenten si "surr." For eksempel vil du ikke si tallet 35; i stedet vil du si: "Fizz surr." Hvis noen gjør en feil, er han enten ute av spillet eller må han akkumulere en rekke streik til han er ute. Den siste gjenværende spilleren er vinneren.

Uansett hvilket isbryter matte-spill du velger, er du sikker på å inspirere til en avslappet atmosfære og ekte glede av matematikk.