Hvordan lage en avstand kontra tidsgraf

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
βš› 𝗣π—₯π—’π—π—˜π—žπ—§ π—™π—œπ—­π—¬π—žπ—”: Rectilinear retarding motion, β„– 21.
Video: βš› 𝗣π—₯π—’π—π—˜π—žπ—§ π—™π—œπ—­π—¬π—žπ—”: Rectilinear retarding motion, β„– 21.

Innhold

En grafisk fremstilling av plasseringen av et bevegelig objekt versus tid gir deg informasjon om hastighet, akselerasjon og bevegelsesretning, og disse kan gi et vell av annen informasjon. Hvis du for eksempel planlegger en graf over avstanden til bilen din hjemmefra kontra tid, kan du avsløre informasjon om ruten du tok, trafikkforhold, motorens ytelse og til og med din evne som sjåfør. En graf er en samling av punkter, og poengene representerer data du samler inn ved å gjøre målinger. Jo flere målinger du gjør, jo mer nøyaktig vil grafen din være.

    Sett sammen dataene dine i en tabell som viser hver måling av posisjon til tidspunktet da den ble tatt. Bestem deg for de mest praktiske enhetene for hver parameter. Hvis du for eksempel måler bevegelse av en ball i et laboratorium, kan den beste avstandsenheten være føtter, mens en brukbar tidsmåling kan være sekunder. Hvis du sporer flyet til en transkontinentalt flyrute, vil du sannsynligvis foretrekke kilometer eller miles og minutter eller timer.

    Tegn et par vinkelrett akser på et ark med grafisk papir med en skarp blyant. Merk den vertikale aksen "avstand" og den horisontale aksen "tid" og del hver akse i enheter på en slik måte at de kan passe til alle dataene dine på grafen. Avstandstrekk på en tomme og tidsintervaller på et halvt sekund kan være passende for en ball på et laboratorium. For en flyselskap kan trinnene være henholdsvis 100 mil og 30 minutter for avstand og tid.

    Plott hvert punkt i tabellen din på grafen ved å lokalisere avstandsmålingen på den vertikale aksen og tidsmålingen på den horisontale aksen. Tegn et par vinkelrett linjer fra hvert punkt ved hjelp av en linjal, og lag et kors med blyanten din i kryssingspunktet. Du trenger ikke å tegne fysiske linjer - de kan være usynlige.

    Se på punktene for å skille et mønster før du tegner en strek gjennom dem. De kan alle være i nærheten av en rett linje eller annen form. Tegn linjen eller kurven som best tilnærmer formen de representerer. Med mindre du la merke til noe uregelmessig bevegelse mens du foretok målingene, bør omtrent halvparten av punktene være på den ene siden av kurven og halvparten på den andre.

    Sammenlign formen på grafen med bevegelsen du observerte for å bekrefte at det er fornuftig. Grafen for bevegelsen til en ball som blir kastet, for eksempel, skal vise en synkende helning når ballen gradvis bremser og faller. Hellinga på grafen til et fly, derimot, bør forbli relativt konstant under hele flyturen.

    Tips