Innhold
- TL; DR (for lang; ikke lest)
- CAD og arkitektur
- Robotikk, datamaskin og videospill
- Geografiske informasjonssystemer
- Stjernekart og romfart
Neste gang du spiller et videospill, takker geometri for det realistiske utseendet til landskapet og karakterene som bor i spillets virtuelle verden. I tillegg til å hjelpe datamaskedesignere med å bygge virtuelle realiteter, inkluderer geometriens applikasjoner i den virkelige verden arkitektur, datastøttet produksjon, medisin, biologi, fysiske vitenskaper og mye mer.
TL; DR (for lang; ikke lest)
Anvendelser av geometri i den virkelige verden inkluderer datastøttet design for konstruksjonsblå, design av monteringssystemer i produksjon, nanoteknologi, datagrafikk, visuelle grafer, programmering av videospill og oppretting av virtual reality. Geometri spiller også en rolle i globale posisjoneringssystemer, kartografi, astronomi og geometri hjelper til og med roboter med å se ting.
CAD og arkitektur
Før en entreprenør bygger en struktur, må noen designe bygningens form og lage blått. En datamaskin utstyrt med datamaskinstøttet designprogramvare inneholder regnestykket for å gjengi de visuelle bildene på skjermen. Noen CAD-programmer kan også lage en simulering som lar deg se hvordan den ferdige plassen ser ut i en simulert gjennomgang.
Robotikk, datamaskin og videospill
Selv om de fleste spillere setter pris på hastighet over virkelige effekter, gir geometri både datamaskiner og videospillprogrammerere. Måten karakterer beveger seg gjennom deres virtuelle verdener krever geometriske beregninger for å lage baner rundt hindringene som befolker den virtuelle verdenen. Videospillmotorer bruker typisk raycasting, som er en teknikk som simulerer en 3D-verden ved hjelp av et 2-D-kart. Bruk av denne formen for geometri hjelper til med å fremskynde behandlingen fordi beregninger bare gjøres for de vertikale linjene på skjermen. Den samme geometrien hjelper en robot å se.
Geografiske informasjonssystemer
Geometri spiller en betydelig rolle i globale posisjoneringssystemer som krever tre koordinater for å beregne plassering. En satellitt utstyrt med et GPS-system bruker en form for geometri ikke ulikt den som ble brukt til å beregne en riktig trekant. Det innebærer at satellitten er plassert på himmelen, plasseringen av GPS-posisjonen på jorden identifisert av lengdegrad og breddegrad, og avstanden fra det stedet til stedet på jorden som tilsvarer satellittens posisjon på himmelen.
Stjernekart og romfart
Geometri spiller en rolle i beregningen av plasseringen av galakser, solsystemer, planeter, stjerner og andre bevegelige kropper i rommet. Geometriberegninger mellom koordinater er også med på å kartlegge en bane for et romfarts kjøretøy og dets inngangspunkt i en planetens atmosfære. NASA-forskere bruker geometri for å beregne reisen til et kjøretøy sendt til Mars. De beregner elliptiske baner og riktig vinkel for å komme inn i en planetens atmosfære og lande på overflaten.