Innhold
- Morsomme matematiske spill
- Se matematikk som kunst
- Utforsk flerkulturell matematikk
- Bli med i matematikkonkurranser
- Matematikklubber for grunnskoleelever
Å starte en grunnleggende matematikklubb kan være så enkelt som å starte en fritidsgruppe etter skoletid eller lunsj. Eller, matematikklubben kan være like konkurransedyktig som enhver annen gruppe. Den viktige delen av enhver aktivitetsgruppe nyter imidlertid tiden. Å legge disse matematikklubbaktivitetene til matematikklubber for grunnskoleelever vil gi en morsom side til tradisjonelle studier.
Morsomme matematiske spill
Enten klubben er sosial eller konkurrerende, bør medlemmene ha det bra. Ikke begrens aktiviteter til matte på klassetrinn; i stedet, planlegg aktiviteter som gir utfordringer uten overdreven frustrasjon.
Kort- og terningspill
Kortspillet Krig bruker tallverdier for å bestemme vinneren av hver runde. Mer komplekse spill som Cribbage bruker telling og tillegg i flere trinn for å evaluere poengsummen for hver hånd. Gin Rummy og Contract Rummy krever logikk så vel som tilleggsferdigheter for å telle score. Kommersielle spill som Yahtzee bruker ferdighetsnummer, logikk og sannsynlighet. Solitaire bygger mønstergjenkjenning og sekvensering ferdigheter.
Brettspill
Sjakk og brikker bruker logikk og romlig resonnement for å planlegge og forutse trekk. Kommersielle spill som Sorry og Monopol inneholder en rekke matematikkferdigheter, fra telle mellomrom på tavlen til aritmetiske ferdigheter. Monoply krever også pengerferdigheter for å kjøpe eiendommer og betale husleier.
Mancala, det klassiske brettspillet fra Afrika, har mange varianter av spillet som spenner fra enkelt til ganske komplekst. Oware og Bao ligner den kommersielt tilgjengelige versjonen; imidlertid bruker Oware to rader med seks hulder og Bao bruker to rader med åtte hulker. En mer komplisert versjon kalt Bao La Kujifunza bruker fire rader med åtte hulker.
Tradisjonelle spill fra forskjellige kulturer gir nye utfordringer når elevene lager brettene og lærer reglene (se ressurser).
Puslespill
Puslespill gir muligheten til å utvikle både romlige og logiske ferdigheter. Hvis klubben liker lagkonkurranse, må du tilby flere gåter av samme størrelse og kompleksitet for å få lag til å konkurrere for å fullføre sine oppgaver. Bruk forskjellige puslespill for å skille lag for forskjellige ferdighetsnivåer.
Online matematikk spill
Mange nettsteder tilbyr aktiviteter for å utvikle matematikkferdigheter. Mens mange studenter liker disse spillene, bør ikke det sosiale aspektet av en elementær matematikklubb ignoreres. Hvis klubben inkluderer bruk av online spillsider, må du huske å balansere tiden med interaktive aktiviteter.
Se matematikk som kunst
Matematikk og kunst henger sammen mer enn mange er klar over. Del kunst fra artister som Crockett Johnson, MC Escher og Vincent Van Gogh. La matematikklubbens barneskoleelever utforske matematikk gjennom kunst.
Geometrisk kunst
Bruk geometriske former for å utvikle mønstre. Grafikkpapir med store (1-tommers) firkanter kan farges i geometriske mønstre. Tegn diagonale linjer på grafikkpapiret for å øke kompleksiteten i mønstre. Studere og gjenskape geometriske dynemønstre, eller la elevene lage sine egne.
Lag 3D-geometriske mobiler ved hjelp av pinner og sugerør eller kringler og marshmallows. Bruk origami til å lage en rekke geometriske former.
tessellations
Farge tessellasjonsmønster ved hjelp av bilder som kan brukes i Escher-stil. Eller lag tessellasjoner ved hjelp av plakatpapir. Start med et firkantet kutt fra en filmappe eller plakattavle. Mindre firkanter vil skape et mer komplekst mønster, men å starte med en 4- til 6-tommers firkant lærer prinsippet om tessellering og kan fullføres på kortere tid.
Utforsk flerkulturell matematikk
Utforsk matematikk fra andre kulturer. Visuell multiplikasjon med linjer, noen ganger kalt japansk multiplisering, gjør det enkelt å multiplisere store tall. Prøv Maya-måling ved hjelp av knyttede strenger for å lage proporsjonale geometriske former.
Bli med i matematikkonkurranser
Selv om mange nasjonale matematikkonkurranser er utviklet for elever på ungdomsskolen og videregående skole, tillater noen konkurranser elever fra 4. klasse å konkurrere. De matematiske olympiadene for grunnskoler og ungdomsskoler godtar elevteam fra 4. til 8. klasse. MathCON National Student Math Competition er åpen for elever fra 5. til 12. klasse.
Matematikklubber for grunnskoleelever
Før du starter en skolebasert klubb, må du ta kontakt med skoleadministrasjonen for riktig protokoll for å starte en elevgruppe. Hvis voksne frivillige vil være involvert, må du være sikker på at de fullfører prosedyrene for skolering eller distrikt. Arbeid med elever og lærere for å utvikle en plan for klubbmøter. Snakk med lærerne om karakterer av passende aktiviteter og ferdigheter, men la ikke klubben bli en korrigerende matematikkgruppe. La studentenes interesse og tidsplaner lede klubbens retning.