Hvordan bygge en modell av et baseballstadion

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Alle mot En
Video: Alle mot En

Innhold

Siden 1856 har baseball blitt kalt Americas tidsfordriv. Selv om Abner Doubleday hadde ryktet om å være baseballens far, er dette en myte. Alexander Cartwright blir kreditert som grunnleggeren, da han formaliserte en liste over baseballregler, som gjorde det mulig for lag å konkurrere. I 1846 var det første innspilte spillet i Elysian Fields mellom Cartwrights Knickerbockers og New York Baseball Club, og i 1871 startet den første profesjonelle ligaen. I 1912, bare fire tiår senere, ble den første baseballparken - Fenway Park - bygget. Fenway satt da 24.400. I dag er Fenway en av de tre minste ballparks, med plass til 39.928; Dodger Stadium, den største, har plass til 57.099. Når du lager denne modellen, bruker du geometri til å lage en nedskalert modell av et faktisk stadion; du bruker algebra ved beregning av dimensjoner.

Designe modellen

    Velg et spesifikt stadion for modellen. Hver stadion er litt annerledes i sitteplasser, dugout, klubbhus og fekting. Velg en skala som vil lage en modell med ønsket ferdig størrelse. En modell som vil være omtrent 2 fot kvadrat kan kreve en skala på 3 fot = 1/8 tommer. En større modell kan bruke en skala på 3 fot = 1/4 tomme.

    Konverter alle målinger til skala. Ta med dugout, sitteplasser, klubbhus, inngjerding og andre gjenstander som vil bli inkludert på modellen. Skriv ned alle konverterte målinger.

    Velg fargene du vil bruke for de forskjellige delene av modellen. Grønt for gress og brunt for innmarker kan kompletteres med blå, røde, grå og hvite for spesifikke elementer som vil bli inkludert.

Bygge modellen

    Legg kryssfinerarket på en flat overflate. Tegn en linje fra det ene hjørnet til det motsatte hjørnet. Gjenta med de andre hjørnene for å danne en x i midten av kryssfiner. Drei kryssfiner slik at det ene hjørnet vender mot deg. Mål halvveis langs linjen fra hjørnet vendt mot deg til midten av x og merk stedet med blyanten. Dette stedet er hjemmeplaten for baseballdiamanten.

    Tegn den første baseline og den tredje baseline i en 90-graders vinkel mot hverandre. Tegn dem lengden som tidligere er beregnet for modellen. Sett den spisse enden av kompasset på hjemmeplaten. Forleng blyanten til slutten av den første baseline. Tegn en bue over til slutten av den tredje baseline. Skisse i alle andre elementer som skal inkluderes i modellen. Merk innmark, utmark, baser og muggehaug. Merk hver seksjon som skal bygges. Skriv for eksempel "dugout" i dugout-området, "stands" i visningsstandene og så videre.

    Mal hvert av elementene som skal inkluderes i modellen, og flytt fra venstre mot høyre over den nederste delen av modellen. La malingen tørke over natten. Mal i resten av modellen, inkludert innmark, utmark og grunnlinjer. La malingen tørke over natten. Skissere alle bygningene med svart maling. La malingen tørke.

    Mal etiketter på hvert element med den fine penselen og hvitmaling, eller mal en legende med fargene merket på et eget stykke papir.

    Tips