Hvordan finne akselerasjon med hastighet og avstand

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 14 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Intro til akselerasjon - (Fysikk, Fart og Bevegelse)
Video: Intro til akselerasjon - (Fysikk, Fart og Bevegelse)

Innhold

Kinematikk er en gren av fysikk som beskriver det grunnleggende om bevegelse, og du har ofte i oppgave å finne en mengde gitt kunnskap om et par andre. Læring av konstante akselerasjonsligninger stiller deg perfekt opp for denne typen problemer, og hvis du må finne akselerasjon, men bare har en start- og slutthastighet, sammen med tilbakelagt distanse, kan du bestemme akselerasjonen. Du trenger bare den rette av de fire likningene og litt algebra for å finne utrykket du trenger.

TL; DR (for lang; ikke lest)

Finn akselerasjon med hastighet og avstand ved å bruke formelen:

a = (v2 - u2 ) / 2s

Dette gjelder kun for konstant akselerasjon, og en står for akselerasjon, v betyr slutthastighet, u betyr starthastighet og s er tilbakelagt avstand mellom start- og slutthastighet.

De konstante akselerasjonsligningene

Det er fire viktigste konstante akselerasjonsligninger som du trenger for å løse alle problemer som dette. De er bare gyldige når akselerasjonen er "konstant", så når noe akselererer i en jevn takt i stedet for å akselerere raskere og raskere etter hvert som tiden går. Akselerasjon på grunn av tyngdekraften kan brukes som et eksempel på konstant akselerasjon, men problemer spesifiserer ofte når akselerasjonen fortsetter med en konstant hastighet.

De konstante akselerasjonsligningene bruker følgende symboler: en står for akselerasjon, v betyr slutthastighet, u betyr starthastighet, s betyr forskyvning (dvs. tilbakelagt distanse) og t betyr tid. Ligningene oppgir:

v = u + kl

s = 0.5 × (u + v)t

s = ut + 0.5 × 2

v2 = u2 + 2 som

Ulike ligninger er nyttige i forskjellige situasjoner, men hvis du bare har hastighetene v og u, sammen med avstand s, den siste ligningen tilfredsstiller dine behov perfekt.

Ordne ligningen på nytt for a

Få likningen i riktig form ved å ordne på nytt. Husk at du kan ordne ligninger, men du vil, forutsatt at du gjør det samme på begge sider av ligningen i hvert trinn.

Starter fra:

v 2 = u2 + 2 som

Trekke fra u2 fra begge sider for å få:

v2u2 = 2 som

Del begge sider med 2 s (og snu likningen) for å få:

en = (v2u2 ) / 2 s

Dette forteller deg hvordan du kan finne akselerasjon med hastighet og avstand. Husk imidlertid at dette bare gjelder konstant akselerasjon i en retning. Ting blir litt mer komplisert hvis du må legge til en andre eller tredje dimensjon til bevegelsen, men egentlig lager du en av disse ligningene for bevegelse i hver retning individuelt. For en varierende akselerasjon er det ingen enkel ligning som denne å bruke, og du må bruke kalkulus for å løse problemet.

Et eksempel på beregning av konstant akselerasjon

Se for deg at en bil kjører med konstant akselerasjon, med en hastighet på 10 meter per sekund (m / s) ved starten av en 1 kilometer (dvs. 1000 meter) lang bane, og en hastighet på 50 m / s ved slutten av banen . Hva er den konstante akselerasjonen av bilen? Bruk ligningen fra den siste delen:

en = (v2u2 ) / 2 s

Husker det v er den endelige hastigheten og u er starthastigheten. Så har du det v = 50 m / s, u = 10 m / s og s = 1000 moh. Sett disse inn i ligningen for å få:

en = ((50 m / s) 2 - (10 m / s)2 ) / 2 × 1000 moh

= (2500 moh.)2 / s2 - 100 moh2 / s2 ) / 2000 moh

= (2.400 moh.)2 / s2 ) / 2000 moh

= 1,2 m / s2

Så bilen akselererer med 1,2 meter per sekund i sekundet under sin reise over banen, eller med andre ord, den vinner 1,2 meter per sekund med hastighet hvert sekund.