Idéer fra 1. plass

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Idéer fra 1. plass - Vitenskap
Idéer fra 1. plass - Vitenskap

Innhold

Vitenskapsmesser og andre vitenskapsbaserte konkurranser gir studentene muligheter til å utforske emner av personlig interesse. Nysgjerrighet, organisering og utholdenhet er med på å fullføre disse prosjektene. Å se på tidligere vinnerprosjekter, enten de er lokale eller internasjonale, kan foreslå ideer om førsteplass for vitenskapsprosjekter, samt gi innsikt i hva som gjør et førsteplass-prosjekt. Ingen prosjektidé er garantert å være en førsteplass prosjektidee, men du kan forbedre vinnersjansen din ved å følge retningslinjene.

Finne vitenskapskonkurranser

Finn et prosjekt og konkurranse som appellerer til deg. Vitenskapsmesser kan være velkjente vitenskapskonkurranser for mange mennesker, men andre vitenskapsbaserte konkurranser eksisterer også. John Hopkins Center for Talented Youth lister over begavede og talentfulle vitenskapskonkurranser (se referanser). Hver konkurranse har sine egne regler og krav. Noen konkurranser tillater lag å konkurrere, mens andre krever at studentene jobber individuelt (noe som ikke betyr at du ikke kan be om hjelp fra eksperter). Noen konkurranser krever at alle innleveringer skal være online, mens andre konkurranser foregår på fysiske nettsteder på lokale, regionale, statlige, nasjonale og til og med internasjonale arenaer.

Anmeldelse Past Winners

Gjennomgang av tidligere vinnere hjelper deg med å forstå konkurransen når det gjelder prosjekttyper og bedømmelsesperspektiv. For eksempel viser Intel International Science and Engineering Fair 2018 Grand Award Winners-listen at flertallet av de vinnende prosjektene kommer mennesker til gode på noen måte. En logisk slutning antyder derfor at prosjekter som påvirker mennesker positivt har en fordel i denne konkurransen.

Å bygge et prosjekt: Start med et spørsmål

Prosjektidéer til science fair starter ikke alltid like fancy som deres endelige titler høres ut. Utgangspunkt for de fleste prosjekter kommer fra et enkelt spørsmål. Nyhetsartikler, aktuelle hendelser, til og med en idé fra en lærerliste med forslag, kan bli et vinnerprosjekt.

For eksempel kan et prosjekt som starter med et spørsmål om hvilke matvarer kylling kyllinger liker best, “Matpreferansene til Parus atricapillus.” I løpet av å forske på fuglen kan et annet prosjekt antyde seg. For eksempel forstørrer hjernene med svartekappede chickadees i begynnelsen av parringssesongen for å la dem lage flere lyder, ifølge nettstedet Washington States NatureMapping. Dette antyder et prosjekt som samler og overvåker sangene og lydene deres, inkludert innspilling og bruk av et dataprogram for å oppdage endringer i sanger og sangmønstre. Cornell Universitys All About Birding nettsted gir informasjon om fugleanrop og sanger.

Mange førsteplassers vitenskaps messeprosjekter utvikler seg over flere år. Et prosjekt om forurensing rundt et lokalt tjern eller langs en strandstrekning kan utvikle seg i trinn fra å samle, sortere og veie søppel (ungdomsskole) til effektiviteten av offentlige utdanningsprogrammer eller skilt og legge søppelbøtter (middel til videregående skole) til kjemisk analyse av vannkvalitet (videregående skole) til testing av alger eller bakterievekst i forhold til endringer i vannkjemi (videregående skole). Det endelige prosjektet, til tross for dets kompleksitet, utviklet seg over tid.

Detaljer Gjør en forskjell

Selv de beste ideene om vitenskapsmesse vil ikke vinne hvis detaljene blir ignorert, og det samme er tilfelle for enhver annen konkurranse. For et vinnende science fair-prosjekt, må prosjektet være et originalt design i stedet for et "hermetisert" prosjekt, må ikke ha et allerede undersøkbart svar, må være testbart og må ha målbare testresultater. Demonstrasjoner, modeller, undersøkelser og rene forskningsprosjekter vinner typisk ikke vitenskapsmesser på ungdomsskolen eller videregående skole. Generelt sett bør eksperimentelle metoder samsvare med metodene som brukes av profesjonelle forskere. Siden geologer bruker modeller for å simulere jordskjelv, er det for eksempel akseptabelt å bruke en modell for å utføre tester (eller demonstrere resultater fra eksperimenter) mens det bare er å akseptere å bygge en modell.

Fyll ut papirene nøyaktig. Les reglene og be om hjelp hvis noe i reglene eller papirene ikke gir mening. Mange konkurransesider inneholder tips og hint. Folk som er involvert i disse konkurransene, ønsker at studentene skal få suksess.

Ikke vent til siste øyeblikk, heller. Førsteparten av science fair-prosjekter krever testing av mange prøver og deretter gjenta testingen for å sjekke resultatene. Lærere som tildeler realfaglig deltakelse, gir vanligvis en plan for hvert trinn i prosjektet. Å følge planen (eller til og med jobbe foran planen) bør bringe prosjektet til fullførelse med alle detaljer som kreves.

Selv om ikke alle konkurranser krever gjennomføring av et eksperiment, krever naturfagprosjekter på ungdomsskolen og videregående skole eksperimenter. Nøyaktige poster over disse testene og resultatene er kritiske. Små detaljer kan utgjøre en stor forskjell i nøyaktig tolking av resultatene.

Ikke førsteplass Science Fair Ideas

Selv om ingen kan garantere at en ide vil være en førstegangsidé, har noen vitenskapelige prosjektideer og emner mer potensial enn andre. Greater San Diego Science and Engineering Fair (GSDSEF) gir til og med en liste over prosjekter du kan unngå. Selv om disse prosjektene ofte er utført, mangler det vanligvis originalitet, tilstrekkelig kontroll, eksperimentell utfordring, vitenskapelig grunnlag eller potensielt formål.

Husk at alder og erfaring også påvirker potensielle prosjekter. Å ta ideer som var vinnere på din tredje klasses naturfagmesse og resirkulere dem til en 8. klasse-naturfagmesse krever betydelig økt nivå av vitenskapelig raffinement. Mange vitenskaps messe-prosjekter i 3. klasse involverer demonstrasjoner av kjente prinsipper, mens naturfagprosjekter på mellom- og videregående skole krever originalitet og kreativitet.

Oppgradering av Science Fair-prosjekter

I barneskolen kan realfagsprosjekter være demonstrasjoner. Oppgrader demonstrasjonen, men for å øke kompleksiteten og forbedre kvaliteten på prosjektet. Tenk på følgende eksempel på hvordan du kan oppgradere et vanlig (og mindre sannsynlig å vinne) prosjekt fra en demonstrasjon til et virkelig og potensielt vinnende prosjekt.

Den klassiske grunnskolens "vulkanutbrudd" ved bruk av eddik og natron (med rød konditorfarge for ekstra innvirkning) som brister ut fra en vulkanmodell, kan oppgraderes til et øvre grunnskole- eller ungdomsskoleprosjekt ved å sammenligne flytmønster mellom skjold og sammensatte vulkaner. Bygg modeller av skjold og sammensatte vulkaner, og merk deretter strømningene når eddik-natron-løsningen renner ut og ned. Sørg for å bruke den samme mengden eddik og natron hver gang. Oppgrader enda mer ved å endre tykkelsen (viskositeten) på "lavaen" for å sammenligne strømningsmønstrene på modellene. Oppgrader til et overlegent prosjekt på videregående skole eller videregående skole ved å modellere en faktisk sovende vulkan (for eksempel Mount Shasta, California eller Mount Rainier, Washington) og omegn. "Utbrudd" vulkanen og evaluer skadeveiene for en reell risikovurdering. Bruk dataene til å designe rømningsveier og utvikle evakueringsplaner.

Finne ideer om vitenskapelige rettigheter: Følg lidenskapen din

De beste prosjektene viser lidenskapen til forskeren. For ideer og forslag, se på nettsteder relatert til emner du synes er interessante. Men ikke overse generelle emne nettsteder, heller. (Se ressurser.) Når du ser et tema som interesserer deg, kan du utforske videre. Ikke la tilsynelatende kompleksitet forhindre deg i å utforske et emne. Diskuter emnet med foreldrene dine og lærerne. De kan ha tilgang til eller forslag til ressurser du ikke forventer.

For å ha et vinnerprosjekt, spesielt førsteplassers vitenskapsmessige prosjekter på videregående skole, kan du gå utover nettsteder og designe eller redesigne et prosjekt for å gjøre det til ditt eget.