Math Carnival Games

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Arthur’s Math Carnival PC Gameplay
Video: Arthur’s Math Carnival PC Gameplay

Innhold

Karnevaler appellerer til barn i alle aldre. Å sette opp et matematisk karneval hjemme eller i klasserommet gir barna en sjanse til å øve matteferdighetene sine mens de har det moro. Mange klassiske karnevalspill egner seg godt til matematikkonsepter. Du kan endre spillene for å bruke tall og matematikkonsepter som tilsvarer gjeldende matematikkplan for studenter.

Ringkast

Å kaste ringer på flasker er et klassisk karnevalspill. Du kan enkelt legge til et matematisk aspekt ved å male eller tape tall på flaskene. Plasser flaskene tett sammen og la barna kaste ringer på dem. Det er mange muligheter for å bruke tallene til matte aktiviteter. Du kan la barna enten legge til, trekke fra eller multiplisere de to tallene de ringer for å se hvem som ender med det høyeste svaret. Et annet alternativ er å lage kriterier for å vinne. Du kan for eksempel si at totalen må være mer enn 25.

Ballkast

En serie med bøtter eller klesvaskkurver kan tjene som mål for dette spillet. Skuffene er plassert i forskjellige avstander fra kastelinjen. Jo lenger fra kastelinjen, jo flere poeng er målet verdt. Hvert barn får tre baller. Han kaster baller mot målene og holder oversikt over den tilsvarende poengverdien. Etter å ha kastet alle tre ballene, legger barnet opp totalen for sin endelige poengsum. Du kan også la barna multiplisere antallet.

Estimering av Jar

Estimering er en viktig matteferdighet for elevene å trene. For dette karnevalspillet trenger du krukker fylt med små gjenstander. Ideer til fyllstoffer inkluderer godteri, små blokker, binders eller perler. Jo mindre varen er, desto vanskeligere blir estimeringen. Studentene inspiserer glasset og gjetter antall elementer i krukken. En boks nær hver krukke lar barna plassere gjetningene sine inne. Ved avslutningen av karnevalet, tell elementene som en gruppe for å avgjøre hvem som var nærmest.

Plasser verdi ringer

Dette spillet bruker ringer i progressive størrelser. Tape på gulvet eller en streng jobber for å lage ringene. Du kan også klippe en stor pappsirkel og male hver ring. Du trenger ni ringer. Nummer ringene fra 1 til 9, med den midtre delen verdt 9 og den ytre ringen verdt 1. Hver spiller får et bestemt antall bønne vesker. Antall bønneposer tilsvarer stedsverdien du studerer. For eksempel, hvis du jobber med tall til tusenvis, vil hvert barn kaste fire bønne vesker. Bønneposene kastes på målet. Tallene der bønneposene lander brukes til å opprette nummeret. Personen som oppretter det høyeste tallet ved å bruke de individuelle sifrene, er vinneren.