Innhold
Formålet med vitenskapsmesser er å få barn begeistret for metoder for observasjon og utredning. Deltakere på en vitenskapsmesse tar sikte på å demonstrere sine organisasjons- og presentasjonsevner mens de lærer seg selv og andre noe interessant eller til og med utrolig om den naturlige verdenen. Vitenskapsmessige prosjekter varierer avhengig av aldersområdet for studentene som er involvert. Mens enkle demonstrasjoner av kjemi kan gjøres for å utføre prosjekter som den allestedsnærværende papirvulkanen, kan avanserte eller ambisiøse studenter prøve en vanskeligere presentasjon for å maksimere sjansene for å vinne førstepremie.
planter
Biologiske prosjekter som bruker levende planteprøver krever planlegging og tenkt, men gir imponerende resultater. Det er flere faktorer som kan påvirke planteveksten, for eksempel kjemisk sammensetning av jorda, mineralinnholdet og surheten i vannet, omgivelsestemperatur og tilgang til sollys. Science fair-prosjekter kan ta sikte på å teste hvordan noen av disse spesifikke elementene interagerer med en planteprøve. For eksempel kan tre planter dyrkes under lignende forhold, men med varierende vannkilder som en måte å demonstrere effekten av sur nedbør.
Robotics
Å designe og bygge en enkel robot er en oppgave som kan utføres med litt besluttsomhet fra enhver ambisiøs student. De fleste modell- og hobbybutikker har DIY-robotbyggesett som demonstrerer grunnleggende ingeniørprinsipper. Legos Mindstorm-sett, så vel som de fra andre produsenter, kommer med motorer, sensorer og mekaniske deler som kan konfigureres på en rekke måter. Det kan lages roboter som utfører enkle menialoppgaver, som etterligner et aspekt av menneskelig atferd, eller som kjemper mot andre roboter.
genetikk
Genomikk er en raskt ekspanderende vitenskap. Med så mange arbeidsmuligheter som er tilgjengelige på dette feltet, vil et naturfagprosjekt som undersøker de arvelige aspektene ved biologi bli sett på som passende og anvendelig. Studentene kan bygge en modell av DNA, spore arv etter trekk i sitt eget slektstre eller se på fingerprøver fra identiske tvillinger. Prosjekter kan diskutere bruken og etikken i bioteknologi, ledsaget av prøvemat som er dyrket fra genetisk modifisert organisme (GMO) og fra ikke-GMO lager.
Datavitenskap
Datamaskiner er en del av hverdagen vår, men hvordan fungerer de? Studentene kan designe prosjekter som sammenligner søkemotorer, og diskuterer intrikatene med søkestrategier og algoritmer. Studentene kan skrive dataprogrammer som modellerer enkle prinsipper for fysikk, for eksempel en sprettball. Studentene kan til og med se på grensesnittet mellom maskin og sinn med studier av hvordan koffein påvirker skrivehastigheten eller hvordan forskjellige skriftstørrelser påvirker hukommelsen.