Innhold
Den menneskelige ryggraden er en kompleks sammenkobling av bein, nerver og forbindelsesvev. Å lage en fysisk modell krever forståelse av anatomi og litt dyktighet i å bygge modeller. Prosjektet kan kreve merking av hver del og spesifisere funksjonen. Etiketter kan plasseres direkte på modellen, men det bør skapes ytterligere plass til å legge ut forklaringer til hver funksjon for å gi rom for store som vil være lette å lese. Bruk plakattavle eller et trippelbrett for å gi denne ekstra plassen. Å lage en elektronisk eller papirrepresentasjon krever kanskje ikke så mye dyktighet i å bygge og vil lett gi rom for ytterligere informasjon. Se gjennom regler eller forskrifter for størrelse, mobilitet eller type skjerm før du begynner.
Making A Spine
Lag ryggvirvlene til ryggraden fra den hvite leiren. Mast dem for hånd i riktig form og skar et hull gjennom midten for "nervene". Når du lager ryggvirvler for hele modellen, gjør du dem litt mindre øverst og nederst for å etterligne en ekte ryggrad. Hullene skal stille seg opp når de er stablet på hverandre. Gjør den bakre delen stor nok til å trenge trådhengeren gjennom.
Form trådhengeren til standard ryggraden. Form den ekstra ledningen i bunnen til en sirkel, så hengeren kan stå. Tre ryggvirvlene på trådhengeren før de tørker, slik at det blir plass mellom dem. Klipp av overflødig ledning med trådkuttere.
Plasser den grå leiren i mellomrommene mellom den hvite leiren. Den grå leiren representerer bindevevet mellom hver ryggvirvel. Forsikre deg om at hullet gjennom midten av ryggvirvlene ikke blir hindret. La modellen tørke grundig.
Tilsett nervene. Bruk farget streng, garn eller tråd for å illustrere nervene som går gjennom ryggraden. Klipp tråden til riktig lengde, og lim på de øverste ryggvirvlene i ryggen. Bruk rød leire for å illustrere hvor musklene kobles sammen, hvis prosjektet krever det.
Merk delene av ryggraden etter behov i vitenskapsprosjektet. Bruk tannpirkene og fest små papirskiver med riktig etikett. Etiketter kan inneholde riktig navn med en egen skjerm for å forklare funksjonen eller interaksjonen til den spesifikke delen.