Innhold
Å beregne sannsynlighet med prosenter er et vanlig tema lært i K-12 årene og er nyttig hele livet. Du vil ofte høre utsagn som "Du har 50 prosent sjanse for å vinne" eller "35 prosent av sjåførene har drikke i hendene." Å forstå hvordan du beregner disse prosentene med reelt antall mennesker og ting, vil hjelpe deg å forstå sannsynlighetene for resten av livet.
Finne sannsynligheten ved hjelp av en prosent
Begynn med å endre prosentene til en desimal ved å flytte prosentandelen til de to venstre stedene. Anta at du får følgende problem: Jimmy har en pose med klinkekuler, og han har 25 prosent sjanse for å plukke en blå marmor. Så trekker han frem en marmor og returnerer den 12 ganger. Du spurte hvor mange ganger han skulle få en blå marmor. I dette eksemplet blir 25 prosent 0,25.
For det andre, se på problemet for å finne hvor mange forsøk som ble gjort på arrangementet. I dette tilfellet prøvde Jimmy å ta en marmor 12 ganger, så 12 forsøk ble gjort.
For det tredje multipliser antall forsøk med prosent sannsynlighet i desimalform. Svaret vil være antall ganger hendelsen skulle inntreffe. I eksemplet 12 x 0,25 = 3, så Jimmy bør få en blå marmor tre av de 12 gangene han prøver å ta klinkekuler fra vesken.
Hvordan finne prosentsannsynligheten
Beregn først antall gunstige utfall i en vanlig situasjon. Anta for eksempel at du har fått følgende problem: "Jessica har et standard kortstokk på 52 kort. Hva er sannsynligheten for at hun vil velge en diamant når hun trekker et kort tilfeldig?"
For å skrive denne sannsynligheten i prosent, må du først vite antall muligheter for den ønskede hendelsen som oppstår. I eksemplet er det 13 diamanter i dekket, så det er 13 sjanser for Jessica å trekke ut en diamant.
For det andre, bestem det totale antall mulige hendelser eller totalt antall valg for resultatet av hendelsen. I dette tilfellet har Jessica totalt 52 kort, så det er 52 mulige utfall.
Del nå antall utfall ønsket av antall mulige hendelser. I dette tilfellet er 13 delt på 52 = 0,25.
Til slutt tar du svaret du fikk og flytter desimalpunktet til høyre to steder eller multipliser desimalet med 100. Svaret ditt vil være den prosentvise sannsynligheten for at ønsket utfall vil skje. For eksempel: 0,25 x 100 = 25, så Jessica har 25 prosent sjanse for å plukke en diamant tilfeldig.