Hvordan beregne høyde og hastighet

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvordan beregne høyde og hastighet - Vitenskap
Hvordan beregne høyde og hastighet - Vitenskap

Innhold

Projektilbevegelsesproblemer er vanlige ved fysikkundersøkelser. Et prosjektil er et objekt som beveger seg fra et punkt til et annet langs en bane. Noen kan kaste en gjenstand i lufta eller skyte ut et missil som ferdes i en parabolsk bane til sin destinasjon. En prosjektilbevegelse kan beskrives med tanke på hastighet, tid og høyde. Hvis verdiene for to av disse faktorene er kjent, er det mulig å bestemme den tredje.

Løs for tiden

    Skriv ned denne formelen:

    Endelig hastighet = Starthastighet + (akselerasjon på grunn av tyngdekraft * tid)

    Dette sier at den endelige hastigheten som et prosjektil når tilsvarer dens begynnelseshastighetsverdi pluss akselerasjonsproduktet på grunn av tyngdekraften og tiden objektet er i bevegelse. Akselerasjonen på grunn av tyngdekraften er en universell konstant. Verdien er omtrent 9,8 meter per sekund. Som beskriver hvor raskt en gjenstand akselererer per sekund hvis den faller fra en høyde i et vakuum. "Tid" er hvor lang tid prosjektilet er på flukt.

    Forenkle formelen ved å bruke korte symboler som vist nedenfor:

    vf = v0 + a * t

    Vf, v0 og t står for Final Velocity, Initial Velocity and Time. Bokstaven "a" er forkortelse for "Akselerasjon på grunn av tyngdekraften." Forkortelse av lange sikt gjør det lettere å jobbe med disse likningene.

    Løs denne ligningen for t ved å isolere den på den ene siden av ligningen vist i forrige trinn. Den resulterende ligningen lyder som følger:

    t = (vf –v0) ÷ a

    Siden den vertikale hastigheten er null når et prosjektil når sin maksimale høyde (et objekt som kastes oppover når alltid nullhastighet på toppen av banen), er verdien for vf null.

    Bytt vf med null for å gi denne forenklede ligningen:

    t = (0 - v0) ÷ a

    Reduser det for å få t = v0 ÷ a. Dette sier at når du kaster eller skyter et prosjektil rett opp i luften, kan du bestemme hvor lang tid det tar før prosjektilet når sin maksimale høyde når du vet dens begynnelseshastighet (v0).

    Løs denne ligningen forutsatt at begynnelseshastigheten, eller v0, er 10 fot per sekund som vist nedenfor:

    t = 10 ÷ a

    Siden a = 32 fot per sekund i kvadrat, blir ligningen t = 10/32. I dette eksemplet oppdager du at det tar 0,31 sekunder for et prosjektil å nå sin maksimale høyde når dens begynnelseshastighet er 10 fot per sekund. Verdien av t er 0,31.

Løs for høyden

    Skriv ned denne ligningen:

    h = (v0 * t) + (a * (t * t) ÷ 2)

    Dette sier at et prosjektilhøyde (h) er lik summen av to produkter - dens begynnelseshastighet og tiden det er i luften, og akselerasjonskonstanten og halvparten av tiden i kvadratet.

    Plugg de kjente verdiene for t- og v0-verdier som vist nedenfor: h = (10 * 0.31) + (32 * (10 * 10) ÷ 2)

    Løs ligningen for h. Verdien er 1,603 fot. Et prosjektil kastet med en begynnelseshastighet på 10 fot per sekund når en høyde på 1,603 fot på 0,31 sekunder.

    Tips