Slik bygger du en 3D-tverrsnittsmodell av huden

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Porsche Taycan Turbo and Turbo S - The Technology, all Functions, all Features Explained in Detail
Video: Porsche Taycan Turbo and Turbo S - The Technology, all Functions, all Features Explained in Detail

Innhold

Å lage modeller tjener dobbelt formål ved å la elevene samhandle med informasjonen og hjelpe lærere med å evaluere studenters forståelse. Huden kan virke grei når du ser på utsiden, men hudkompleksiteten er mer enn vel hudhud. Å bygge en 3D-hudmodell med etiketter vil hjelpe deg med å forstå skins komplekse struktur.

Betydningen av hud

Hud danner det største og raskest voksende organet i menneskekroppen. Også kalt det integumentære systemet. Huden arbeider for å opprettholde kroppstemperaturen mens den beskytter de underliggende kroppssystemene mot smuss og mikrober. Huden skiller innsiden fra utsiden, og omvendt.
Les mer om levetiden til hudceller.

Grunnleggende hudstruktur

Overhuden er det øverste, ytre lag av huden. Dette hudlaget varierer i tykkelse fra veldig tynne (øyelokk) til veldig tykke (hæler). Overhuden danner nye celler ved basen, som beveger seg oppover og flasser av en drøy måned etter at de er dannet. Overhuden lager melanin, pigmentet som bestemmer hudfarge. Spesielle celler i overhuden tjener også som en del av immunforsvaret ved å beskytte kroppen mot å invadere mikrober.

Hudene ligger under overhuden. Hudene inneholder mange spesialiserte strukturer. I dermis ligger svettekjertler, olje (talgkjertler), nerveender, hårsekk og blodkar.

Under dermis ligger hypodermis, et underhudsfettlag. Dette fettlaget fester dermis til de underliggende lagene av bein og muskler. Fettlaget beskytter den underliggende kroppen mot ujevnheter og skraper, samtidig som den gir et isolerende lag for å opprettholde kroppstemperaturen. Blodårene og nervene som når inn i dermis, reiser gjennom hypodermis.
Les mer om hvordan huden regenererer.

3D-hudmodellideer for materialer

Flere materialvalg kan brukes til å fullføre lagene i hudprosjektet.

Spiselige prosjekter kan bruke tre forskjellige farger eller smakslag av informasjonskapsel eller kake, gelatin eller kjeks og smulbrød. Bruk lakris eller annet langt tynt godteri i forskjellige farger for å lage hårene, nervene og blodkarene. Bruk små karameller eller frukt for å representere kjertlene.

Nonperishable materialer som modellering leire eller salt deig kan brukes til å lage et tverrsnitt av huden. Bruk rørrensere for å representere hår og forskjellige leirfarger for å forme hårsekken og andre strukturer. Hvis du bruker salt deig, bruk konditorfarge for å skille celledeler. (Se Ressurser for Salt Dough-oppskrift)

Å bygge et tverrsnitt av huden med leire

    Begynn med å velge tre farger på leire eller salt deig. Overhuden vil være tynnest og underhuden den tykkeste med dermis omtrent halvparten så tykk som underhuden og dobbelt så tykk som overhuden. Forholdet epidermis: dermis: hypodermis ville være 1: 2: 4, slik at modellen kan ha en tomme som representerer epidermis, to inches representerer dermis og fire inches representerer hypodermis. For å gjøre modellen frittstående, gjør enten hypodermis bredere enn de andre lagene eller gjør hele blokken tre til fire centimeter bred.

    Det ytre laget, overhuden, inneholder minst 10 til 15 lag med celler. Enten scorer du kantene og toppen for å foreslå disse lagene, eller, hvis det er tid, kan du lage nok små flate skiver til å bygge overhudslagene. Cirka 5% (en av hver 20 celler) produserer melanin, så farg eller bland farger for å lage noen få av disse spesielle cellene som skal plasseres i nedre lag av overhuden.

    Hudene inneholder hårsekkene, olje og svette kjertler, nerveender og ørsmå blodkar. For håret og dets follikkel, snek eller dann en kanal fra den nedre delen av dermis gjennom til overflaten av overhuden. Lag en løklignende struktur ved å pakke en ball av leire rundt bunnen av en renserens. Monter hårsekken, leirenden, i underkanten av dermis, og forleng renserens hår opp gjennom kanalen og ut på toppen av overhuden.

    Bruk små leirkuler til å lage oljekjertler og koble oljekjertelen til hårkanalen med et lite spor. Svette kjertler ser ut som små kveiler ormer med sin egen kanal til overflaten av overhuden.

    Blodkarene og nervene kommer inn i dermis fra hypodermis under dermis. Rull tynne spaghettilignende rør i forskjellige farger for å representere nervene og blodkarene. Hver hårsekk vil ha en nerve og blodcellen festet. Ellers strekker nervene seg til nær bunnen av overhuden, og blodkarene sløyfes opp til nær bunnen av overhuden og deretter ned igjen i underhuden.

    Hypodermis eller subkutant fettlag inneholder bulbøst eller avrundet fett. Skulptur eller form små kuler av marmor av leire for å representere fettet. Koble nervene og blodkarene fra dermis til større matchende rør som løper under dermis i hypodermis.

    Fullfør 3D-hudmodellprosjektet ved å merke delene eller lage en nøkkel for å forklare hva hver del av modellen representerer.